Halo 4 Multiplayer Überprüfung

Halo 4 Multiplayer Überprüfung

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Halo war schon immer bekannt für seine legendäre Handlung und Kampagne, aber vor allem ist es ein Mehrspieler-Modus. Bungie hatte schon immer gute Arbeit geleistet, diesen Sci-Fi-Shooter zu einem Spray zu machen und gute Zeit zu beten, und 343 Industries hat sich sehr bemüht, dieses Gefühl zu vermitteln. Das Spielen der Halo 4-Kampagne war ein Riesenspaß und es fühlte sich definitiv so an, als wäre es anders, aber es gab immer noch das gleiche alte Halo-Spiel. Um zum Multiplayer zu kommen, war dies eine ganz andere Geschichte, was das Gefühl, den Spielstil und einfach alles als Ganzes betrifft.

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Als ich in den Spielen vor Halo 4 den Multiplayer spielte, fühlte ich ein Gleichgewicht mit Waffen, Kampf und Power-Ups und in Halo 4 spüre ich dieses Gleichgewicht nicht. Es erscheint, wann immer es eine Begegnung in Halo 4 gibt, es fühlt sich an, als ob es sich eher um eine Situation handelt, in der man einfach so viele Schüsse wie möglich auf ein Kampfgewehr oder DMR abfeuert und hofft, dass man sein Ziel im Kopf trifft. Es geht nicht darum, mit welcher Art von Waffe du am besten umgehen kannst, es spielt eine Rolle, wie viele Leute in einer Gruppe sein können und den gleichen Kerl auf die Stirn schießen. Die großen Slayer-Karten haben viel zu viele Fahrzeuge und es fühlt sich an, als wäre es ein Fahrzeugkrieg statt eines Geschicklichkeitstests mit einer Waffe. Ich bin vielleicht einfach altmodisch oder völlig falsch, aber es fühlt sich an, als hätte Halo 4 etwas nicht ganz richtig mit einem Aspekt des Multiplayers gemacht.

343 Industries hat keinen schlechten Multiplayer entwickelt, aber ich finde mich nicht so konkurrenzfähig damit und habe mehr Spaß in Spielmodi wie Regency oder The Flood. Vielleicht muss ich nur meinen Spielmodus finden, aber die Spieler überall genießen den Halo 4multiplayer immer mehr, also werden wir sehen, was im Laufe der Zeit passiert.

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